- 最终目标: 在绝大多数情况下,摧毁敌方所有建筑(尤其是主基地),从而获得胜利。
- 次要目标(取决于战役或地图):
- 占领特定地点(如控制点、科技遗迹)。
- 保护关键单位或建筑。
- 完成特定任务(如护送、侦察)。
- 达到一定科技等级或研发特定技术。
核心资源
游戏中有两种核心资源,缺一不可:
-
电力:
- 来源: 主要由发电站 提供,也可以通过升级科技获得更高效的发电站或特殊能源建筑(如核聚变反应堆)。
- 作用:
- 维持建筑运行: 几乎所有建筑(包括发电站本身、矿厂、兵工厂、研究中心等)都需要消耗电力才能正常工作,电力不足会导致建筑停工(生产、研究、防御等所有功能暂停)。
- 维持单位运行: 部分高级单位(如空中单位、一些重型单位)需要持续消耗电力才能保持作战能力,电力不足时,这些单位可能无法开火或移动缓慢。
- 重要性: 电力是游戏的生命线! 电力不足会导致整个基地瘫痪,是新手最容易犯的错误之一,必须时刻监控电力产出和消耗的平衡。
-
资源点:
- 来源: 在地图上随机分布的资源点(通常显示为闪烁的绿色光点),需要建造矿厂 在资源点上才能开采。
- 作用:
- 建造建筑: 建造所有建筑都需要消耗资源点。
- 生产单位: 生产所有单位都需要消耗资源点。
- 进行研究: 研发新技术需要消耗资源点。
- 重要性: 资源点是扩张和发展的基础,争夺和控制资源点是游戏的核心经济对抗。
建筑系统
建筑是基地的骨架,提供生产、研究、防御和后勤功能,主要建筑类型:
-
主基地:

- 游戏开始时自动建造。
- 核心功能: 可以建造其他所有建筑(除少数特殊建筑外)。
- 重要性: 绝对不能被摧毁! 主基地被毁即输,可以建造防御炮塔。
-
发电站:
- 核心功能: 产生电力,是基地运行的基础。
- 重要性: 数量和等级直接影响基地规模和效率,需要升级以获得更高电力输出。
-
矿厂:
- 核心功能: 建造在资源点上,开采资源点。
- 重要性: 经济命脉,需要建造在资源点附近,并且需要电力才能运行,可以建造多个矿厂加速采集。
-
兵工厂:
- 核心功能: 生产各种地面单位(坦克、步兵、车辆等)。
- 重要性: 军事力量的来源,可以升级以生产更高级或更快的单位。
-
机场/航空港:

- 核心功能: 生产各种空中单位(战斗机、轰炸机、运输机等)。
- 重要性: 提供空中支援、侦察和快速投送能力,需要电力运行。
-
海军船厂:
- 核心功能: 生产各种海上单位(驱逐舰、潜艇、航母等)。
- 重要性: 在有水域的地图上提供海上力量和运输能力,需要电力运行。
-
研究中心:
- 核心功能: 进行科技研发,解锁新的建筑、单位、武器、装甲、传感器和特殊能力。
- 重要性: 科技是胜利的关键! 通过研发获得更强大的武器、装甲、传感器和单位能力,是击败对手的核心手段,需要电力运行。
-
修理中心:
- 核心功能: 修理受损的地面和海上单位(部分高级单位需要特定修理中心)。
- 重要性: 保持部队战斗力,减少损失,需要电力运行。
-
油料库:

- 核心功能: 储存资源点(相当于银行)。
- 重要性: 防止资源点被采完后资源溢出浪费,可以建造多个。
-
防御建筑:
- 炮塔: 基础防御,攻击地面和空中单位(取决于类型)。
- 导弹发射井: 攻射程远,威力大,通常攻击地面或空中单位(取决于类型)。
- 雷区: 布置地雷,对踩上的单位造成伤害。
- 围墙: 保护内部建筑,延缓敌人进攻。
- 重要性: 保护基地关键建筑,延缓敌人推进。
-
特殊建筑:
如雷达站(提供视野)、指挥中心(提供更大视野和特殊能力)、高科技建筑(解锁终极单位)等。
单位系统
单位是执行攻击、防御、侦察、运输等任务的核心,主要分类:
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地面单位:
- 轻型坦克: 速度快,装甲薄,火力适中,适合快速侦察和骚扰。
- 中型坦克: 平衡型单位,攻防兼备,是主力部队核心。
- 重型坦克: 装甲厚,火力强,但速度慢,适合正面强攻和突破。
- 步兵: 便宜,数量多,对轻型单位有效,可进入建筑防守,可部署反坦克地雷,容易被重火力消灭。
- 自行火炮: 射程远,火力强,但装甲薄,机动性差,适合远程支援。
- 侦察车: 速度快,视野好,装甲弱,适合侦察和快速反应。
- 工程车: 用于建造、修理建筑和单位,清除地雷。
- 运输车: 用于运输步兵或其他小型单位。
- 特殊单位: 如能发射EMP瘫痪单位的车辆、能隐形/反隐形单位的车辆等。
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空中单位:
- 战斗机: 速度快,机动性好,攻击其他空中单位为主,对地攻击较弱。
- 攻击机/轰炸机: 速度
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蓝警之家 » 蓝色警戒基本游戏规则详细介绍,一、 游戏核心目标
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