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建筑与地形穿模:

- 斜坡/悬崖边缘: 这是最常见的,当建筑放置在斜坡上或悬崖边缘时,建筑底部模型会陷入地面以下,或者建筑侧面会与地形发生不自然的穿透或分离,看起来就像建筑“长”进了地里或者悬在半空。
- 高低不平的地形: 在地形起伏较大的区域放置建筑,建筑的地基可能无法完全贴合地面,导致部分区域悬空或陷入地下。
- 水面边缘: 建造在水域边缘(如海岸线)的建筑,其底部模型可能会穿透水面线,看起来像泡在水里一部分,或者与水岸线不贴合。
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建筑之间穿模:
- 墙壁重叠/穿透: 当两个建筑靠得太近时,它们的墙壁模型可能会发生穿透,看起来像互相嵌套或者墙壁“融化”在一起。
- 建筑悬空: 在复杂地形(如多个斜坡交汇处)建造建筑,有时建筑底部会完全悬空,只靠几个支撑点连接,看起来非常不稳固。
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建筑与装饰物穿模:

建筑周围的树木、岩石、电线杆等装饰物模型,有时会穿透建筑墙壁或地基,显得非常突兀。
单位穿模
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单位与地形穿模:
- 车辆轮子/履带陷入地面: 车辆(尤其是坦克)在斜坡、松软地形(如沙地、泥地)或地形边缘时,轮子或履带模型会明显陷入地面以下,车身可能部分悬空或倾斜。
- 步兵半截身子埋地里: 步兵单位在斜坡、台阶或地形边缘站立时,腿部模型可能穿透地面,看起来像半截身子埋在土里。
- 飞行器贴地飞行穿模: 飞行器(如直升机)在低空飞行时,尤其是地形复杂区域,机身模型可能会穿透地面、树木或建筑顶部。
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单位与建筑穿模:
- 单位卡在建筑内部/墙壁: 单位(尤其是步兵)在进入或离开建筑时,可能会短暂地卡在建筑墙壁内部,或者部分身体模型穿透墙壁。
- 维修单位穿模: 维修车或维修机器人修理建筑时,维修臂模型可能会穿透建筑墙壁或地面。
- 载具运输单位穿模: 运输车装载单位时,被装载的单位模型可能会穿透运输车的车厢底部或侧面,或者浮在运输车上方。
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单位之间穿模:
- 单位堆叠穿透: 大量单位挤在一起时,它们的模型会发生相互穿透,看起来像叠罗汉或者“融化”在一起。
- 攻击穿模: 单位攻击时,攻击效果(如子弹、激光、导弹)的模型可能会穿透目标单位或友方单位。
地形相关穿模
- 地形裂缝/凹陷: 游戏引擎有时会在地形生成或编辑时产生错误,导致地面出现不自然的裂缝、凹陷或凸起,单位或建筑放置在这些位置时,很容易发生穿模。
- 桥梁/隧道穿模: 桥梁的模型有时会穿透其连接的地形或水面,隧道入口/出口也可能与周围地形衔接不自然,导致穿模。
- 水面边缘穿模: 水面模型与岸边地形交界处有时会不光滑,导致建筑或单位在岸边时出现模型穿透水面的情况。
其他特殊穿模
- 爆炸效果穿模: 爆炸的火焰、烟雾、碎片等特效模型,可能会穿透地形、建筑或单位,显得不真实。
- 子弹轨迹穿模: 子弹或激光束的轨迹模型,在遇到地形或障碍物时,可能会穿透它们继续飞行。
- 动画穿模: 单位执行特定动画(如攀爬、攻击姿势)时,身体部位可能会短暂地穿透地形或附近的物体。
为什么会出现穿模?
- 引擎限制: 游戏使用的3D引擎(可能是早期版本)在碰撞检测和物理模拟方面比较简陋,精度不足。
- 模型精度: 单位和建筑的3D模型面数较低,细节不够,碰撞盒(用于检测碰撞的简化几何体)可能不够精确。
- 地形数据: 地形的高度图和碰撞数据可能存在误差或不连续。
- 放置逻辑: 建筑和单位的放置算法没有完美处理复杂地形的贴合问题。
- 版本/MOD问题: 不同游戏版本或MOD可能修改了模型、碰撞盒或地形数据,引入或修复了穿模问题。
如何缓解或避免?
- 放置建筑时注意地形: 尽量在平坦、开阔的地形建造建筑,避免在斜坡、悬崖边缘或复杂地形交界处放置。
- 调整单位位置: 如果单位穿模严重,尝试手动微调其位置。
- 更新游戏/使用MOD: 有时官方更新或某些MOD会修复已知的穿模问题。
- 接受现实: 对于一款老游戏,某些轻微的穿模是难以完全避免的,接受它是游戏特色的一部分。
《蓝色警戒》的穿模BUG是其早期3D技术局限性的体现,虽然不影响核心玩法,但在视觉上确实会带来一些困扰,了解这些常见现象有助于玩家更好地理解和应对它们。

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蓝警之家 » 蓝色警戒各种穿模BUG盘点,一、 建筑物穿模
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