核心思路
- 前期过渡 (1-1 ~ 2-5): 使用低费、高性价比的卡牌(如枪手、法师、骑士等)组成过渡阵容,稳定发育,积累经济和装备。
- 中期成型 (3-2 ~ 4-1): 根据前期获得的装备和牌库质量,果断转型,核心是快速搜出高费强力单位(如狮鹫、凤凰、龙鹰等),并围绕它们构建核心羁绊(如高费、法师、护卫等)。
- 后期终结 (4-2 ~ 5-1): 核心高费单位成型后,利用其高额的爆发伤害和成长性,迅速清场,结束比赛,通常不需要太多后期单位。
核心阵容配置 (中期成型阶段)
核心高费单位 (3-5张)
-
狮鹫:

- 定位: 核心物理输出,前排坦克。
- 作用: 高基础生命值和攻击力,技能“鹰击”对目标造成高额物理伤害并击飞,是队伍的物理核心和前排支柱。
- 羁绊: 高费 (核心羁绊,提升高费单位属性)、护卫 (提供护盾和减伤)。
- 装备: 无尽之刃 (核心,大幅提升物理爆发)、最后的轻语 (破甲)、狂徒铠甲 (增加坦度) 或 饮血剑 (续航)。
-
凤凰:

- 定位: 核心魔法输出,后排爆发。
- 作用: 技能“烈焰风暴”对范围内敌人造成巨额魔法伤害并附带灼烧效果,是队伍的魔法核心和主要AOE伤害来源。
- 羁绊: 高费、法师 (核心羁绊,提升法强和技能伤害)。
- 装备: 珠光护手 (核心,大幅提升法强)、朔极之矛 (技能急速)、蓝霸符 (技能急速) 或 帽子 (法强)。
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龙鹰:

- 定位: 前排坦克,控制/辅助。
- 作用: 技能“龙吼”对前方锥形范围敌人造成伤害并施加重伤效果(降低攻击力),能有效克制敌方高爆发物理阵容。
- 羁绊: 高费、护卫。
- 装备: 狂徒铠甲 (增加坦度)、龙牙 (反打物理)、日炎斗篷 (灼烧伤害) 或 救赎 (治疗/伤害)。
过渡/补充单位 (2-3张)
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枪手:
- 定位: 前排过渡/物理副C。
- 作用: 前期过渡核心,技能“扫射”提供不错的AOE物理伤害,后期可作为物理副C或前排补充。
- 羁绊: 枪手 (提供攻击力加成)。
- 装备: 无特别核心,可用多余物理装或过渡装。
-
法师:
- 定位: 前排过渡/魔法副C/控制。
- 作用: 前期过渡核心,技能“冰霜新星”提供减速和少量伤害,后期可作为魔法副C或补充法师羁绊。
- 羁绊: 法师 (核心羁绊)。
- 装备: 无特别核心,可用多余法强装或过渡装。
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骑士:
- 定位: 前坦/控制。
- 作用: 技能“冲锋”提供控制和前排抗伤能力,是前期过渡的优质前排。
- 羁绊: 护卫 (核心羁绊)。
- 装备: 无特别核心,可用多余坦度装或过渡装。
关键羁绊
- 高费: 核心中的核心! 提供高额属性加成,是速通流伤害和坦度的保障,至少需要2个,3个效果更佳。
- 法师: 提升法强和技能伤害,对凤凰至关重要,至少需要2个(凤凰+法师),3个效果更好(凤凰+2法师)。
- 护卫: 提供护盾和减伤,提升前排(狮鹫、龙鹰)的生存能力,至少需要2个(狮鹫+龙鹰),3个效果更好(如果上3护卫)。
- 枪手: 提供攻击力加成,提升物理输出(狮鹫、枪手),可选,有2个即可。
阵容示例 (3-2阶段成型)
- 前排: 狮鹫 + 龙鹰 + 骑士 (或 枪手)
- 后排: 凤凰 + 法师 + 法师 (或 枪手)
装备优先级
- 狮鹫: 无尽之刃 > 最后的轻语 > 狂徒铠甲/饮血剑
- 凤凰: 珠光护手 > 朔极之矛/蓝霸符 > 帽子
- 龙鹰: 狂徒铠甲 > 龙牙/日炎 > 救赎
- 过渡单位 (枪手/法师/骑士): 根据多余装备分配,优先保证核心装备。
运营要点
- 前期 (1-1 ~ 2-5):
- 目标:存钱,尽量在2-5阶段存50金币。
- 阵容:用2星枪手、法师、骑士等低费卡组成2护卫2法师2枪手或类似过渡阵容,稳住血量。
- 装备:优先给核心过渡单位(如枪手、法师)凑2星和基础装备(如反曲弓、无用大棒、大剑、拳套)。
- 升级:2-1升6,2-5升7(或根据情况2-4升