核心设计原则
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资源极度匮乏: 这是最重要的地狱难度体现。
- 初始资源少: 玩家开局只有少量金矿和少量油井,或者只有1-2个金矿且位置极其危险。
- 金矿数量少/质量差: 限制金矿数量(比如只有2-3个),或者让金矿的产出量极低(每个金矿只给少量资源,需要快速开采完)。
- 金矿位置恶劣: 金矿要么离基地很远(需要漫长且危险的运输线),要么被敌人基地包围,要么在狭窄通道或高地易守难攻。
- 油井稀缺: 油井数量极少,或者位置同样危险,甚至可以设置一些只能开采一次的油井。
- 科技成本高昂: 研发高级单位、防御设施或科技的资源需求大幅提高。
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敌人强大且凶猛:

- 高级单位为主: 敌人AI大量使用高级坦克、火箭车、自爆卡车、炮兵、直升机甚至更高级的单位(如原子坦克、飞碟)。
- 单位数量优势: 敌人单位数量在同等资源下远超玩家,一波波的进攻波次规模巨大。
- 进攻频率高: 敌人进攻几乎从不停止,一波接一波,间隔时间短,不给玩家喘息之机。
- 单位组合多样: 敌人进攻波次包含多种单位组合,如坦克+火箭车+自爆车,或者炮兵+直升机,需要玩家针对性防御。
- 特殊单位威胁: 大量使用自爆卡车(对防御和步兵威胁大)、火箭车(对装甲和建筑威胁大)、炮兵(远程打击)、隐形单位(如果地图支持)等。
- AI策略性强: 敌人AI会尝试包围、侧翼包抄、集中火力摧毁关键建筑(如实验室、油井、金矿),会利用高地和视野优势。
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地形险峻,易守难攻:
- 狭窄通道/桥梁: 设置关键隘口(如桥梁、峡谷口),敌人占据高地或狭窄通道,玩家难以突破,防御压力大。
- 高地俯冲: 敌人基地占据高地,可以俯冲攻击玩家低地基地,玩家难以有效还击。
- 森林/沼泽限制: 大量森林或沼泽地形,限制单位移动速度和视野,让玩家难以快速调动部队和侦察。
- 资源点孤立: 关键金矿或油井被地形或敌人建筑孤立,玩家需要投入大量兵力才能安全获取。
- 缺乏天然屏障: 玩家基地周围缺乏山脉、河流等天然屏障,防御压力巨大。
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时间紧迫,科技受限:

- 早期压力巨大: 游戏开始后几分钟内,敌人第一波强力进攻就会到来,玩家几乎没有时间发展。
- 科技研发困难: 实验室位置危险(容易被敌人摧毁),或者研发资源需求极高,玩家很难快速研发出高级单位或防御。
- 高级单位生产困难: 即使研发出高级单位,其生产成本和时间也可能很高,难以快速组建有效反击力量。
- “速攻”与“防守”的抉择: 玩家面临是冒险快速出击抢占资源点,还是死守基地等待科技发展的艰难选择。
地图设计具体建议
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地图布局:
- 主战场: 设计一个相对开阔但地形复杂的主战场,中间是关键资源点或战略要地(如桥梁、山谷)。
- 玩家基地: 位置相对固定(通常在地图一角),空间可能较小,缺乏纵深,初始金矿/油井就在基地附近但数量少且产出低。
- 敌人基地: 位置可能占据高地、资源点附近或地图另一侧,规模庞大,防御森严(高级炮塔、围墙)。
- 中立区域/资源点: 在地图中间或关键位置设置1-2个极其重要的金矿或油井,通常被敌人部分控制或处于危险地带,这些点是玩家必须争夺的生命线。
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资源点设计:
- 核心金矿: 设置1-2个大型金矿,但位置极其危险(如敌人基地门口、狭窄通道尽头、被高地炮塔俯视),玩家需要付出巨大代价才能夺取并守住。
- 次要金矿/油井: 设置少量小型金矿或油井,分布在地图边缘或危险区域,作为补充资源,但开采风险高。
- 资源限制: 在地图编辑器中,大幅降低每个金矿的初始资源量和最大资源量(比如只有几千资源),或者设置金矿只能被开采很短时间(比如几分钟)就枯竭。
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敌人配置(触发器设置):
**进攻波
