- 知己知彼: 了解己方单位、科技、派系优劣势,更要了解对手的打法、习惯、单位组合和资源状况。
- 因势利导: 根据战场态势(地形、兵力分布、资源点争夺情况)灵活调整策略。
- 出其不意: 利用对手的预期盲点,制造混乱,打击其弱点。
- 以少胜多/以弱胜强: 通过精妙的策略和时机把握,弥补数量或质量的不足。
- 虚实结合: 真实意图与佯攻欺骗相结合,迷惑对手。
《三十六计》在《蓝色警戒3》中的应用示例:

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瞒天过海:
- 核心思想: 利用伪装和欺骗,让对手产生错觉,从而达成真实意图。
- 游戏应用:
- 佯攻主力: 派出一支看似主力但实力稍弱的部队(如混合步兵或少量坦克)在正面战场吸引火力或牵制对手,而真正的精锐主力(如重坦、空军、英雄单位)则绕道或隐蔽行军,直捣黄龙(如偷矿、拆基地、杀关键单位)。
- 隐形单位偷袭: 利用隐形科技单位(如间谍、隐形单位)潜入对手后方,破坏建筑、偷取资源、暗杀关键单位(如工程师、英雄)。
- 伪装建筑: 在对手视野外建造看似无关紧要的建筑(如雷达、电厂),实则作为后续部队集结点或伏击点。
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围魏救赵:

- 核心思想: 当直接救援困难时,攻击对手的薄弱环节或重要目标,迫使其回防,从而解救被围困的己方目标。
- 游戏应用:
- 声东击西: 当你的主力部队被对手主力包围时,不要强攻突围,而是派出一支快速部队(如轻型坦克、摩托)直扑对手的主基地、核心资源点或关键科技建筑(如实验室、重工),对手为了保住这些要害,很可能被迫放弃围剿,回防救援,你的主力部队自然解围。
- 攻击次要目标: 如果对手集中兵力围剿你某处重要据点(如主矿点),可以派兵攻击其另一个次要但收入可观的中型矿点,迫使其分兵。
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借刀杀人:
- 核心思想: 利用第三方(如中立单位、对手的盟友、甚至对手自己的单位)的力量来打击对手。
- 游戏应用:
- 利用中立单位: 游戏中可能有中立野怪或可招募单位,巧妙引导或利用这些中立单位去攻击对手,消耗对手兵力。
- 挑拨离间(多人): 在多人游戏中,通过聊天或行动暗示对手的盟友对其有威胁或背叛意图,制造对手阵营内部分裂,使其互相消耗。
- 利用对手的AI逻辑: 了解对手AI的攻击偏好(如优先攻击建筑、特定单位),故意布置诱饵(如便宜建筑、脆弱单位)引诱其攻击,使其偏离你的主力或关键目标。
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以逸待劳:

- 核心思想: 让对手处于疲惫、消耗、行军状态,在其士气低落、阵型混乱时发动攻击。
- 游戏应用:
- 预设阵地: 在关键隘口、高地或资源点附近预设防御工事(炮塔、雷区、碉堡),并部署主力部队,当对手长途跋涉、兵力受损后进攻时,在预设阵地以逸待劳,发挥防御优势。
- 拖延战术: 利用快速骚扰单位(如摩托、飞机)不断骚扰对手采矿、行军路线,迫使其分散兵力、疲于奔命,消耗其资源和精力,再集中优势兵力决战。
- 控图发育: 初期稳健发展,控制地图关键资源点和视野,不让对手轻易扩张,待自己科技和兵力成型后,再主动出击。
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趁火打劫:
- 核心思想: 在对手遭遇重大损失(如主力被歼、基地被毁、科技被断)或陷入混乱时,发动致命一击。
- 游戏应用:
- 抓住战机: 密切关注战场动态,一旦对手主力部队在野外被你或其对手消灭,或其主基地遭遇重创,立刻集结所有可用力量,直扑其主基地或残余部队,力求全歼,结束战斗。
- 科技压制: 如果对手科技发展被严重打断(如实验室被炸),立刻利用自己的科技优势(如高级单位、技能)进行压制,不给其喘息之机。
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声东击西:
- 核心思想: 制造假象,佯攻一处(东),真实意图攻击另一处(西)。
- 游戏应用:
- 与“瞒天过海”、“围魏救赵”高度相关,是它们的具体执行手段。 派兵大张旗鼓地进攻对手左翼矿点(声东),而主力部队则悄悄绕到右翼空防薄弱处突袭其重工或实验室(击西)。
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无中生有:
- 核心思想: 用虚假的情报、行动或力量制造假象,使对手误判,从而创造真实的进攻或防守机会。
- 游戏应用:
- 虚假集结: 在地图某处集结大量部队,让侦察单位(如侦察车、飞机)被对手发现,制造主攻方向的假象,实际上主力已秘密转移至真正目标点。
- 烟雾弹: 利用烟雾弹技能或地形遮挡,隐藏部队的真实数量和意图。
- 科技欺骗: 故意建造高阶科技建筑但不上科技,或建造大量廉价但看起来像高级的单位(如大量廉价坦克),让对手误判你的科技水平和经济实力。
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暗度陈仓:
- 核心思想: 明修栈道(公开行动),暗度陈仓(秘密行动),与“声东击西”类似,但更强调秘密通道或隐蔽行军。
- 游戏应用:
- 利用隐蔽地形: 利用树林、山丘、建筑等掩护,让主力部队避开对手视野,秘密行军至其侧翼或后方发动突袭。
- 空降突袭: 使用空降科技(如空降兵、空运单位),在对手意想不到的地点(如基地