- 脆弱原则: 每种单位都有其致命弱点,容易被特定单位高效消灭。
- 成本效益原则: 克制关系通常体现在“低成本高效益”上,用克制的单位攻击被克制的单位,往往能以更少的损失消灭对方。
- 战场环境: 地形、视野、编队配合、科技升级等因素会显著影响克制效果。
主要单位类型及其克制关系
地面单位
| 单位类型 | 主要克制目标 | 主要被克制于 | 特点与补充说明 |
|---|---|---|---|
| 轻型坦克 | 步兵、轻型装甲车、轻型建筑 | 反坦克车、重型坦克、导弹车、反坦克炮 | 速度快,装甲薄,火力一般,擅长快速骚扰和追击轻单位。 |
| 重型坦克 | 轻型坦克、中型坦克、步兵车、轻型建筑 | 反坦克车、导弹车、反坦克炮、重型坦克 | 装甲厚,火力强,速度慢,地面主力攻坚单位。 |
| 反坦克车 | 所有坦克(尤其重型)、步兵车 | 步兵(近战)、轻型坦克(快速绕后)、轰炸机 | 坦克克星,高反甲伤害,装甲较薄,怕步兵和空袭。 |
| 步兵车 | 步兵、轻型装甲车 | 反坦克车、重型坦克、导弹车、反坦克炮 | 运载步兵,提供机动性和火力支援,怕反甲单位。 |
| 自行火炮 | 建筑群、密集步兵/车辆 | 所有地面单位(尤其反甲单位)、轰炸机、直升机 | 射程远,伤害高(范围/溅射),但射速慢,装甲极薄,移动慢,怕近身和空袭。 |
| 导弹车 | 所有装甲单位(尤其坦克)、建筑 | 步兵(近战)、轻型坦克(快速绕后)、轰炸机 | 强力反甲单位,导弹伤害高,射程通常较远,装甲一般,怕步兵和空袭。 |
| 步兵 | 工程师、轻型装甲车、建筑(尤其低级) | 坦克、反坦克车、导弹车、直升机、辐射车 | 成本低,数量多,可占领建筑,怕所有装甲单位和特殊单位,配合反坦克步兵(如火箭兵)可反坦克。 |
| 火箭兵/反坦克步兵 | 坦克(尤其中重型)、步兵车 | 步兵(近战)、轻型坦克(快速绕后)、轰炸机 | 步兵中的坦克杀手,高反甲伤害,射程中等,怕其他步兵和空袭。 |
| 辐射车 | 大量密集单位(步兵、车辆)、建筑 | 步兵(近战)、轻型坦克(快速绕后)、轰炸机 | 持续辐射伤害,范围效果,伤害随时间增加,怕近身和空袭。 |
| 电磁脉冲车 | 所有载具(坦克、装甲车等) | 步兵(近战)、轻型坦克(快速绕后)、轰炸机 | 瞬间瘫痪载具(使其无法移动/攻击),持续一段时间,怕近身和空袭。 |
| 工程师 | 建筑(占领)、敌方工程师(占领) | 步兵(尤其是火箭兵)、所有装甲单位 | 占领建筑、维修单位、修理桥梁,极其脆弱,必须保护。 |
空中单位
| 单位类型 | 主要克制目标 | 主要被克制于 | 特点与补充说明 |
|---|---|---|---|
| 战斗机 | 轰炸机、直升机、运输机 | 防空炮、导弹车、防空塔、其他战斗机 | 空中优势单位,速度快,机动性强,专门对付大型、慢速或无自卫能力的飞机。 |
| 攻击机 | 地面单位(坦克、车辆、建筑、步兵) | 防空炮、导弹车、防空塔、战斗机 | 对地攻击主力,火力强,装甲中等,速度较快,怕防空火力。 |
| 轰炸机 | 建筑群、密集地面单位 | 战斗机、防空炮、导弹车、防空塔 | 载弹量大,范围伤害高,但飞行慢,装甲薄,无自卫能力。必须战斗机护航! |
| 直升机 | 步兵、轻型装甲车、建筑 | 战斗机、防空炮、导弹车、防空塔 | 对地攻击,尤其擅长对付步兵和轻型单位,速度中等,装甲一般,怕防空火力。 |
| 运输机 | 运输单位/步兵 | 战斗机、防空炮、导弹车、防空塔 | 运输单位,无武器,装甲薄,极易被击落。 |
建筑与防御
| 类型 | 主要克制目标 | 主要被克制于 | 特点与补充说明 |
|---|---|---|---|
| 防御炮塔 | 地面单位(尤其轻甲、步兵)、低空飞机 | 导弹车、重型坦克、自行火炮、轰炸机 | 基础防御建筑,对地火力不错,射程中等,怕远程反甲单位、重炮和空袭。 |
| 防空炮塔 | 低空飞机(攻击机、直升机、运输机) | 战斗机、轰炸机、导弹车、重型坦克 | 专门防空,对低空飞机伤害高,怕远程反甲单位、重炮和空袭(尤其是轰炸机)。 |
| 导弹塔 | 所有装甲单位(坦克、装甲车)、低空飞机 | 步兵(近战)、轻型坦克(快速绕后)、轰炸机 | 强力防御建筑,射程远,伤害高(对甲和空),但射速慢,怕近身和空袭。 |
| 雷达站 | -(提供视野) | 轰炸机、导弹车、重型坦克 | 提供视野和雷达扫描,易被摧毁,失去视野。 |
| 发电厂 | -(提供电力) | 所有攻击单位 | 电力来源,被 |


